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開發功能性游戲,對在全球網絡游戲市場份額占比近10%的騰訊來說,顯然是一個重要節點,對全行業也有積極影響。但是,對我國這一全球最大的網絡游戲市場而言,對不斷加大走出去力度的眾多中國互聯網企業而言,這...
以網絡游戲為代表的網絡文藝治理,已經構成我們無法回避的時代性挑戰。動員政府部門、專家學者、行業企業、游戲用戶和社會媒體等多方力量的廣泛參與,開展對包括功能游戲在內的不同類型網絡游戲的評論、批評,科學認...
未來幾年,功能游戲將有兩位數的年均復合增長率,市場規模將迅速增長到300億元到500億元,其廣闊的發展前景和深遠影響更將遠遠超過其商業價值。在可預見的將來,功能游戲還將進一步主流化,成為主流社會日常性...